Китайские суды сформировали важный прецедент, который может повлиять на будущее цифровой собственности. Теперь игровые аккаунты, внутриигровые предметы и другие цифровые активы могут передаваться по наследству, если они имеют имущественную ценность.
Поводом для обсуждения стало дело матери умершего геймера, которая через суд добилась права унаследовать 87 игровых аккаунтов своего сына. Суд обязал игровую компанию изменить данные владельца и признал, что имущественные права, связанные с аккаунтом, могут переходить наследникам.
Ответчиком по делу выступила неназванная игровая компания, которая отказалась передавать аккаунты наследнице, сославшись на пользовательское соглашение. По мнению оператора, аккаунты не являются собственностью игроков и не могут передаваться другим лицам. Однако суд с этим не согласился и обязал компанию переоформить 87 игровых аккаунтов на мать умершего пользователя, изменив данные реальной идентификации. Название компании и самой игры в судебных материалах не раскрывается.
Что решил суд
Суд подчеркнул, что наследуется не сама интеллектуальная собственность игровых компаний, а имущественные права пользователя. Если аккаунт содержит ценные цифровые предметы, купленные игры, персонажей или другие активы, имеющие экономическую стоимость, они могут входить в состав наследства.
При этом пользовательские соглашения, запрещающие передачу аккаунтов другим лицам, не могут автоматически лишать наследников законных имущественных прав.
Почему это важно
За последние годы многие игроки вложили в свои аккаунты тысячи долларов. Помимо цифровых копий игр, на них могут храниться редкие скины, внутриигровая валюта, коллекционные предметы и другой контент, стоимость которого на вторичном рынке может быть очень высокой.
Решение китайских судов показывает, что подобные цифровые активы постепенно начинают рассматриваться как полноценное имущество, которое может передаваться по наследству.
Что это значит для Steam, PlayStation и Nintendo?
Большинство крупных игровых платформ официально запрещают передачу аккаунтов другим пользователям. Например, учетные записи Steam, PlayStation Network, Xbox и Nintendo Account предоставляют пользователю лицензию на использование сервиса, а не право собственности на сам аккаунт.
Поэтому китайские судебные решения пока не означают, что аналогичные правила автоматически начнут действовать по всему миру. Однако они могут стать важным ориентиром для будущих споров о цифровом наследстве.
Новый этап для цифровой собственности
Это не новый закон, а серия судебных решений, которые формируют правовую практику в Китае. Тем не менее они отражают растущее признание того, что игровые аккаунты и цифровые активы могут представлять реальную имущественную ценность и заслуживают такой же правовой защиты, как и традиционное имущество.