Microsoft фактически уничтожила id Software. Студия потеряла более 70% сотрудников

Масштабные сокращения в игровом подразделении Microsoft продолжают обрастать новыми подробностями. На этот раз в центре внимания оказалась легендарная id Software – студия, создавшая DOOM, Quake и собственный движок idTech.

Quake на игровом движке Quake Engine (id Tech 1)
Скриншот из игры Quake (1996), работающей на игровом движке id Tech 1 (изначально Quake Engine).

Согласно документам, поданным в Комиссию по трудовым ресурсам Техаса (Texas Workforce Commission), работу потеряли 136 сотрудников: 96 человек в офисе студии в Ричардсоне (Техас) и еще 40 удаленных специалистов. По оценкам западных СМИ, в конце 2025 года в id Software работало около 185 человек, а значит, сокращения затронули более 70% коллектива.

id Software уже мертва

Одним из самых громких критиков происходящего стал бывший VFX-художник Дерек Бест, работавший над DOOM (2016), DOOM Eternal и DOOM: The Dark Ages. В публикации в LinkedIn (доступ к сервису ограничен в России с 2016 года) он назвал произошедшее «шокирующим по своей жестокости» и заявил, что «id Software уже мертва».

По словам Беста, студия лишилась не только административного персонала, но и большого числа инженеров, художников и технических специалистов с многолетним опытом. Он утверждает, что команда художников по визуальным эффектам практически перестала существовать, был уволен инженер, отвечавший за развитие инструментов создания эффектов, а также специалисты по Houdini, занимавшиеся процедурным моделированием и сложной анимацией.

Бест считает, что вместе с этими сотрудниками id Software потеряла значительную часть экспертизы, накопленной за десятилетия разработки собственного движка.

Увольнения сразу после релиза DLC

Еще один бывший сотрудник студии, художник по визуальным эффектам Тодд Бойс, раскритиковал руководство Microsoft за выбранный момент сокращений. По его словам, увольнения произошли всего за день до выхода дополнения Revelations для DOOM: The Dark Ages, над которым команда месяцами работала с переработками.

Бойс назвал произошедшее проявлением корпоративной жадности и неуважением к людям, создававшим игру и развивавшим технологии idTech.

О сокращениях также сообщили другие ветераны студии, включая программиста Майкла Мейнарда и аниматора Ская Чоу, которые открыто раскритиковали решение Microsoft.

Что будет с idTech

После увольнений Дерек Бест предположил, что Microsoft может отказаться от дальнейшего развития собственного движка idTech в пользу Unreal Engine. По его мнению, особенно сильно пострадала именно команда, отвечавшая за развитие движка, что может свидетельствовать о смене стратегии компании.

Однако спустя несколько дней Microsoft впервые прокомментировала ситуацию. В компании заявили, что сообщения о том, будто над idTech практически некому работать, не соответствуют действительности. По словам представителей Microsoft, развитием движка продолжают заниматься десятки специалистов сразу в нескольких подразделениях, а планов полностью отказаться от idTech сейчас нет.

Тем не менее масштаб сокращений показывает, что развитие собственного движка уже не выглядит для Microsoft столь же приоритетным направлением, как раньше. После назначения Аши Шармы президентом Xbox компания открыто говорит о необходимости повысить эффективность игрового бизнеса и сократить расходы.

Поддержка собственного AAA-движка требует больших инвестиций и отдельной команды инженеров. При этом многие внутренние студии Microsoft уже используют Unreal Engine. С точки зрения бизнеса унификация технологий могла бы снизить затраты на разработку и поддержку проектов.

Впрочем, idTech долгие годы считался одним из лучших игровых движков в индустрии благодаря высокой производительности, отличной оптимизации и стабильной работе даже на относительно слабом железе. Именно он обеспечил современным играм серии DOOM их высокую частоту кадров и техническое превосходство над многими конкурентами.

Будущее студии остается неопределенным

Несмотря на заверения Microsoft о продолжении работы над idTech, бывшие сотрудники опасаются, что студия уже потеряла большую часть накопленной за десятилетия экспертизы. Если это действительно так, восстановить команду такого уровня будет крайне непросто.

Пока Microsoft не раскрывает дальнейшие планы относительно id Software. Поэтому остается открытым вопрос, сохранит ли студия роль одного из главных технологических центров Xbox или постепенно превратится в команду, занимающуюся поддержкой существующих проектов.